关于参数交付


参数交付的核心在于沟通,而如何正确有效的与开发人员进行沟通就显得至关重要,我们通过下图可以看到一个典型案例。

正确的阐述动态设计的关键信息才是有效交流,才能让开发更精准的还原你所要的效果。但现实往往是我们会碰到大量复

杂动画,此时用语言来描述动画会显得特别疲软复杂,而如何将这些复杂语言进行图形化的传达,让表达更清晰,就显得

至关重要。因此我们综合日常的一些工作经验,建立了图形分段式动态标注法,让动态一目了然。

动态标注的本质就是将时间(时间节点)、地点(位置)、人物(物品)、通过「动作」进行呈现就是标注的基本结构了,

当然也可以通过此方法来衍生出一些特需标注法。例如在一个复杂的动态设计需求中,涉及到的动画较多,有位移软转场

动画、手势操作响应、操作反馈动画、随机动画等。

为了让开发实现的效果达到设计预期,使用了图形化标注法,将时间轴、动作、曲线、运动轨迹等进行呈现。关于标注的

详情信息,就不再进行详细文字描述了,感兴趣的可以通过大图进行详细了解。为了让标注更高效为此我还整理了一份标

注专用的 Figma 组件,需要的同学可自取(见文末或后台回复「动态标注」)。

看到这里我想有些朋友会产生一些疑惑,为什么都2022年了,你还在做动态标注?目前行业中不是有很多动态输出的解决

方案吗?Principle、ProtoPie、Origami、Cocos Creator 等等,这些不乏比较高效的解决方案,同时笔者也在设计中或

多或少的使用过相关的软件来作为高效解决方案,但如果你想系统性的学习动态图形和动画设计那么 After Effects 是首

选,强大的功能,能尽情实现你的动画创意。

至于笔者会倾向为动态设计输出标注,有几点我觉得至关重要,一是强化在设计过程中对动态理论的掌握;二是对动态设

计进行整理归档,方便为全局动态做统一形成规范;三是在开发过程中可以精准定位问题,并提高还原率,实际项目证明,

有标注的动态还原在第一次交付走查时可达到60%~80%的还原率。

 

文章来源:阅文体验设计YUX,版权归原作者所有

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