UI 设计中材质、肌理的基本概念
首先,我们先来理解“材质”和“肌理”这两个词的基本概念:
• 材质:是指物体看起来是什么质地,可以看作是材料和质感的结合,很好理解。
• 肌理:由于物体的材料不同,表面的组织、排列、构造各不相同,因而产生粗糙感、光滑感、软硬感。人们对肌理的感受
一般是以触觉为基础的。
我们可以将肌理按照三种方式进行分类:
1)按照五感分类,肌理可以分为:
• 视觉肌理:由于人们触觉物体的长期体验,以至不必触摸,便会在视觉上感到质地的不同,被称之为视觉质感
• 触觉肌理:一般通过拼压、模切、雕刻等加工方式而得到,是三维立体的肌理,用手能触摸感觉到
2)按照肌理的效果分类,肌理可以分为:
• 二维平面肌理:如背景的花纹、重复的平面元素阵列效果等
• 三维立体肌理:如凹凸的花纹、有起伏的立体元素排布等
• 空间肌理:更大范围内的物体或元素的阵列,如俯瞰一座城市或者乡村等

从左至右依次为:二维平面肌理、三维立体肌理和空间肌理
3)按照肌理的成因分类,肌理可以分为:
• 自然肌理:自然形成的现实纹理,如:木、石等没有加工所形成的肌理
• 创造肌理:由人工造就的现实纹理,即原有材料的表面经过加工改造,与其原来触觉不一样的一种肌理形式
