浅析VR虚拟现实界面设计
基础原则
1、 优化性能
保持帧速率高于60fps是至关重要的,确保帧速率保持稳定也同样关键。没有这个,您就有可能会晕车。人类的前庭系统是一
个善变的野兽,这意味着您要与开发团队定下VR产品的性能天花板是怎样的。低保真度和高稳定性优于高保真度和低稳定
性,VR分辨率较低,但以120fps的速度运行,在硬件级别是一个很好的例子。
2、 优先考虑舒适度
菲特定律在虚拟现实中完全有效,可以确保用户节省运动轨迹:将关联使用的动作(即下一个/上一个)集群在一起,使布局
具有规则性等。事先规划您的应用程序是更适合坐着还是站着,或是需要完整360°旋转。
3、优先考虑易于学习
由于VR的相关应用普及的还很少,因此UI速记的空间很小。这意味着你得确保所有内容都能提供清晰的反馈,通过操作而不
是文本说明来解释交互,并及时引入关键概念。
4、避免过于刻板
过去十年的大部分时间里,我们都在从极致的拟物走向简约。VR设计中许多人的第一本能是使一切表现得和现实世界无限接
近。但事实是我们不需要重现日常存在的所有细节,在有用的情况下使用来自现实世界的提示,但要充分利用VR环境的物理
特性和灵活性这一特点。
5、 声音是至关重要的细节
不要低估它,这是VR软件与日常软件极其差异化的一点。人们尚且不会在VR中进行多任务处理,同样也不会同时在现实世界
中做任何其他事情。用户的注意力完全由VR掌控,而声音可以帮助用户摆正自己的位置并专注于该任务。这也是设计师可以
向用户提供反馈的基本方法之一。
