浅析VR虚拟现实界面设计


基础原则

1、 优化性能

保持帧速率高于60fps是至关重要的,确保帧速率保持稳定也同样关键。没有这个,您就有可能会晕车。人类的前庭系统是一

个善变的野兽,这意味着您要与开发团队定下VR产品的性能天花板是怎样的。低保真度和高稳定性优于高保真度和低稳定

性,VR分辨率较低,但以120fps的速度运行,在硬件级别是一个很好的例子。

 

2、 优先考虑舒适度

菲特定律在虚拟现实中完全有效,可以确保用户节省运动轨迹:将关联使用的动作(即下一个/上一个)集群在一起,使布局

具有规则性等。事先规划您的应用程序是更适合坐着还是站着,或是需要完整360°旋转。

 

3、优先考虑易于学习

由于VR的相关应用普及的还很少,因此UI速记的空间很小。这意味着你得确保所有内容都能提供清晰的反馈,通过操作而不

是文本说明来解释交互,并及时引入关键概念。

 

4、避免过于刻板

过去十年的大部分时间里,我们都在从极致的拟物走向简约。VR设计中许多人的第一本能是使一切表现得和现实世界无限接

近。但事实是我们不需要重现日常存在的所有细节,在有用的情况下使用来自现实世界的提示,但要充分利用VR环境的物理

特性和灵活性这一特点。

 

5、 声音是至关重要的细节

不要低估它,这是VR软件与日常软件极其差异化的一点。人们尚且不会在VR中进行多任务处理,同样也不会同时在现实世界

中做任何其他事情。用户的注意力完全由VR掌控,而声音可以帮助用户摆正自己的位置并专注于该任务。这也是设计师可以

向用户提供反馈的基本方法之一。

 

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