UI基础设计原则(二)


3、 相似性Proximity

该原理描述了如果视觉相似,视觉元素就被认为是相关的。这样,视觉上相似的元素主要被视为一个组,而不是单个元素。

因此,我们可以使用UI设计中的相似原理将彼此相关的相似信息进行分组。

字体在界面设计中起着重要作用的领域之一。用户不喜欢阅读较长的文本。因此,设计人员应该将大型正文副本分解成较小

的部分,以便用户可以轻松地掌握和消化信息。相反,属于不同组的项目必须分开得足够远,以防止产生任何负面影响。

 

4、 平衡Balance

平衡的构图给人以稳定和愉悦的感觉,而不平衡的设计则会造成不稳定的效果,分散用户的注意力。视觉平衡是指在设计中

将负元素和正元素融合成合理的比例。均衡的构图可能会吸引用户的注意,但不应与其他元素的可见性冲突。许多因素都会

影响元素的视觉重量,例如大小,颜色,对比度和密度。

 

1)尺寸

人脑倾向于认为更大的物体具有更大的重量。 

 

2)颜色

就颜色而言,它的工作原理有所不同,即无论大小如何,鲜明的颜色都具有更大的分量。即使一个元素可能很小,但它的颜

色还是鲜明或粗体的,例如红色,深蓝色等,都会从中脱颖而出。

 

3)对比

亮元素和暗元素之间的差异称为对比度。在界面设计中,如果我们要引起用户的注意或要突出显示某些内容,则可以运用对

比度的差异性。

 

4)密度

显而易见的是,无论颜色,尺寸如何,密度更高的内容将具有更大的重量。

 

用户界面设计的目标在于与用户建立联系,使用户行为旅程更加便捷,并解决他们的问题。用户界面设计不仅仅是设计美观

的图形,更在于良好的视觉和交互体验。希望我们今天讨论的原理能帮助您在今后的设计中创造更好的用户体验。

 

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