每个UI/UX设计师都需要了解的用户体验原则(上)
1.菲茨定律
原则示意:我们在设计的时候,点击目标要足够大,这样便于用户能够精准快速触达,同时触摸目标之间应该还保持足够的
间距,并且放置在易于用户点击的区域范围之间。
案例1:iphone手机,我们底部BAR设计图标不能超过5个,如果超过5个,那么触摸对象之间间距减小,就会影响到触达精
准度。

△ 左:ios备忘录 右:appstore
案例2:苹果carplay在超宽屏下面,两个按钮可点击范围增大,便于在驾驶场景下时用户能快速触达该功能。

△ carplay
这是为场景而设计,因为你在开车时候大部分时间会盲触摸或者瞟一眼,为此控件设计大一些更易于操作。

地图页面显示中,信息距离司机侧显示关键内容,列表卡片点击范围比较大。
2.希克定律
原则示意:表示您为用户提供的选择越多,他们做出决定所需的时间就越长,因此在设计时候可将复杂的任务分解成较小的
步骤来简化用户的选择,或者可通过推荐选项来指引用户选择。
案例1:如下左侧是朴朴买菜,右侧是美团买菜,朴朴商品详情页提供选项略多,增加了用户决策时间。右侧美团买菜只提供
一个选项,让用户快速决策;在用户快速决策后提供一系列推荐单品 ,如果你不喜欢可以关掉,渐进式实现商业目标。

案例2:如下instagram拍照页面,左侧工具提供三种常用选项,当需要更多时候,用户自行展开其他功能。

