3D角色设定全析百图斩(二)


3. 细节呈现

新近设计的服装与早期相比,细节上有了很多的改进,褶皱和头发的改进最为明显。

 

1)  衣服褶皱

通过呈现衣服褶皱,我们可以更好地展示材质并使角色的衣服更加逼真。呈现衣服褶皱的主要方法有两种,通过模型本身或

使用雕刻。

 

模型

通过模型本身表现褶皱的方法更直观,由于模型可以直接应用于系统,也更容易检查整体的形状。

 

雕刻

雕刻是指在法线贴图中进行雕刻工作。因为“雕刻”是一种使模型看起来像是真正的雕刻的方法,它更容易表达复杂的形式,

也可以更详细地表现褶皱和纹理。

雕刻完成后,网格会变得非常大,因此我们将建模数据更改为图像并应用于法线贴图中。这种方法允许将褶皱应用于纹理,

所以人们可能会觉得像2D图像。但因为它可以显示褶皱和材质的细节,上述两种方法都可用于创建逼真的褶皱。

 

2) 发型

通过扁平的形状结构,不规则的头发表现以及反光效果,我们将发型设计得之前更有质量。

 

在建模中使用扁平形状

早期设计,我们将头发表现为圆柱形,但当这种圆柱形应用到系统中时,头发看起来会有点不自然,有时会形成一层,或者

刘海的发线变得凹凸不平。使用扁平的形状结构后,最近这个问题得到了解决。

 

随机形状

呈现头发时,宽和窄的形状都要表现出来。如果仅用相似的形状,头发看起来可能会过于的简单,这不是一个有效的方法。

随机应用宽和窄的形状,头发看起来更自然,细节也更好。

 

 明亮材料

头发的颜色会根据反射颜色和反射值产生很大的变化,如果不用反射值,发色会很粗糙并且没有光泽。在头发上应用反射,

实际的头发颜色和反射的颜色混合在一起,呈现出丰富而又有吸引力的色彩。此外反射光可以使头发看起来更加生动。

 

为让用户可以创建并享受能彰显他们身份的各种角色样式,卡噗将继续设计反映不同主题的作品。通过使用时尚潮流的样式

和技术以扩大表达范围,我们尝试将卡噗角色设计得更加年轻和生动有活力。我们希望用户能够在卡噗世界中继续度过美好

的时光。

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