B端产品的体验设计方法——角色全景图(三)


进行「全景图」观察

在完成了全景图的梳理和绘制之后,我们便可以俯瞰全局,获取系统性的设计洞察。

 

1. 任务点观察

前期设置的任务节点、交棒时刻、动作载体,均是为了观察者能够进行阅读、统计和观察。通过节点信息可以了解到整个系

统流程的任务内容和信息传递方式。汇聚提炼后,我们梳理出全部的角色触达场景池,挖掘了21处信息互动节点,比原计划

落地的功能多了18处,弥补了单向研发过程中的盲点,为后续的迭代指明了优化方向。

                                                                                      任务点观察

 

2. 任务面

根据角色泳道的下钻评估,我们可以看到用户的费力等级分布,关注任务点相连的上下游链路和系统流程,从立体的角度找

到改进空间。

例如,职级系统需要实现上百场评审活动的场次分配,关联着组织者、评委、参评人和主管等多位角色的时间地点安排。系

统在完成了自动化的场次分配之后,还需要组织者口头确认评委们的时间安排,以保障评审正常进行。

在这任务下钻过程中,发现组织者需要在这环节需要承担很多人力成本,任务量大、耗时多、沟通过程反复低效,系统在这

流程阶段中还存在需要改进的空间。因此我们可以改进组织者的场次分配方式,建立评委的信息回复流程,从而实现效率的

提升。

还有很多类似的观察帮助我们找到了系统改进方向,在此不一一枚举。而且全景图不仅帮助了设计师,还同样帮助了上下游

的合作伙伴,让项目成员对整个系统的流程体验有了统一的共识。

我们希望通过角色全景图,让设计师能够在B端复杂系统中建立全局业务感知,从而更好地发挥主观能动性。而这方法还只是

初始版本,具体的适用范围、操作方式等还需要更多的实践来检验,我们也开始在其他项目中运用此项方法,后续可以期待

更新的研究结果。

总的来说,角色全景图本质上还是源自常规体验地图、服务蓝图的演变。无论是何种可视化图表,都是以某种方式表示价值

创造。如今To B领域愈发蓬勃发展,更需要我们以一种建设性的全新视角去重新认识已知的方法体系。

 

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