初级设计师与高级设计师的区别(一)


从平时的工作细节处对比下初级和高级的区别,希望能引发大家一些思考:

1)设计方法

2)资源利用

3)项目推进

4)问题洞察

5)影响力

6)学习能力

 

01 设计方法

初级设计师:每次接到需求就直接做,不会去思考这个案例跟之前做过的项目有没有相似性,可否有一些通用的方法步骤。

做的需求与需求之间非常孤立,做设计时需要靠运气,发挥不够稳定。

对需求的思考不深就直接先找参考,翻素材,然后很快就完成了设计。由于缺少探索和打磨,往往设计的产出质量不大高,

可供选择的方案不多,可能就需要反复改稿。

高级设计师:注重方法总结,从项目中反思改进,寻找共同点,归纳成方法然后形成规范,并在下次遇到类似情况时,能够

复用上次成功的经验。解决的过程中,会尝试多种方案,果断取舍,找到最优解。

归纳出来的经验方法也就形成了自己的一套方法论。这里要强调下,方法论不是单纯指前人已经总结的经典模型,比如

KANO模型,STAR原则那些,而是指自己应对不同情况所采取的对策和步骤,这是你自己的方法论,在面对各种不熟悉的需

求时不会无头绪。

当具备应对各种情况的方法策略后,设计输出,效率和质量度会更加稳定,能带给合作各方靠谱的印象。

 

02 资源利用

初级设计师:不会对平时自己做过的项目资源进行归类,每接到一个设计需求,都从0开始找素材,找参考,花费大量时间碰

运气。

高级设计师:平时注意从各种渠道收集设计资源,比如每天体验一款新应用并从中搜集设计亮点和解决方案;会做清晰的素

材整理,比如把通用素材、特殊素材、常用素材,无版权素材、参考素材等做好标签整理,方便使用,检索起来非常高效。

擅长制定标准。平时比较注意项目与项目之间的资源互通性,会优先从已有项目中挖掘可以复用的资源,最大化节省成本。

体现在作品集中是能看到对于设计流程效率上的优化,是否有制定一些流程规范,以及制定规范的依据和过程。

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