AUI的构成元素:虚和实(一)
AUI有2层涵义,一层是Augmented User Interface:增强的用户界面;一层是Augmented User Interaction:增强的
用户交互。
我所说的AUI概念:“AUI应该是指有视觉或者确实深度信息的虚实结合的用户所见界面。是需要至少处理一种深度信息且和
真实世界结合的用户所见界面”,严格来说是指它的第一层涵义。
在这个概念里有两个重点,一个是深度,一个是用户所见。
深度是AUI设计与屏幕UI最大不同的特点,这个深度是用户有直观感知的,不同于屏幕UI里单纯用投影、遮挡带来的前后感
觉,而是能够带来距离感的深度,是能带给用户远近感觉的。或者更具体一点,是双眼深度信息(这个我在后面的部分会展
开分享)。
用户所见是最后形成的界面,不单单是增强了现实的那部分界面,而是增强后用户所见的所有界面,即真实世界本身存在
的,会被用户看见的画面,再加上增强的这部分虚拟内容,一起呈现给用户看见的界面。
我不用 Augmented Reality User Interface,而用了Augmented User Interface, 也是为了更加突显虚实结合这个结合
后的画面。这个结合画面AUI里,体现着AUI的两个构成元素:虚和实。
虚,是虚拟图像,是屏幕视场角范围下的虚拟图像显示画面;实,是真实世界,是人眼视场角范围的整个画面。
视场角,也叫FOV,Field of View。FOV有2个定义,在光学仪器中,以光学仪器的镜头为顶点,以被测目标的物像可通
过镜头的最大范围的两条边缘构成的夹角,称为视场角。视场角越大,视野就越大,光学倍率就越小。也就是说,目标物体
超过这个角就不会被收在镜头里。而在显示系统中,视场角就是显示器边缘与观察点(眼睛)连线的夹角。

