重新定义设计,设计不止要“美”(二)


设计思维模型

下面我会分步和大家起探讨下这个比较出名的设计思维模型

1. Empathy(同理心)  

2. Define(需求定义) 

3. Ideate(构思解决方案)    

4. Prototype(制作原型)

5. Test(实际测试)

 

1 #Empathy(同理心)

“同理心是设计的核心。如果不了解用户的想法,感受和体验,设计就是一项毫无意义的任务”这段话来自 IDEO的总裁蒂姆·

布朗。同理心如何帮助我们设计更好的产品,做准确的抉择,在这个阶段我们可以通过下面这种方法来建立同理心。

用户研究;我们要和用户在一起,观察他们使用产品的情况及期间的一些表现和细节,并且记录下来,当然在这个阶段我们

需要筛选不同类型的用户,这样能保证我们所收集的信息是充分的、可用的。

 

2 #Define(需求定义)  

同理心建立完后我们需要重新审视初始设计挑战并重新定义问题,为什么?如果最初我们定义目标或者设计挑战与我们用户

问题不太相似,所以这个点我们需要再次来回顾下用户的具体问题,可以通过下面这三个步骤解决,  who 、 what、

why。

who:用户群体是什么?

what:痛点是什么?有什么未满足的需求?

why:为什么会是这些

通过这三步我们可以构建问题的大体框架,提供一个清晰的思路,之前网上很流行的一句话是;“设计思维更需要发现问题而

不是解决问题,很认同这句话,所以我们前期更多是需要探索用户真实需求。”

 

3 # Ideate(解决方案)  

在建立同理心并重新定义设计问题之后,这个阶段我们就开始着手想办法来解决用户问题,这阶段最常用的方法就是 “头脑

风暴”我们集思广益,搜集大家对问题的看法及一些创新想法,找到合适的解决方案,当然头脑风暴最关键的是 如何去结构

化的构建脑暴形式,如果无止境的去散发,那么到后面很难往回收拢。

这个阶段最重要的三点就是:同事之间一起参与进来讨论共同问题,决策领导也可以参与此过程,聚集大家思维搜集大量的

想法。

当然这个阶段也可以去看下行业发展趋势、竞争产品趋势,以及其他间接竞争产品架构走向的一些前瞻性的概念想法。总之

我们的最终目的是解决问题。

 

4 #Prototype(制作原型)

原型,这个阶段的目的就是将前面的想法画出来,更加直观的去看到和感受到,我们可以看到这是一个从抽象到具体的过

程,这个阶段我们可以快速原型,在白纸上画,这样能节省时间,也能快速看到之前想法是否准确,可以快速拿去验证。

 

5 #Test(实际测试)

测试阶段就是将前面的想法进行验证,再好的原型如果没有最后的验证,那么也无法保证我们前期构思想法是否真正解决用

户问题,如果前期没测试,那么后面想要来维护实为成本高。

测试过程中最关键点是需要观察用户真实反馈,如果有偏差的地方 我们需要改进我们的定义阶段的想法,在设计过程的早期

测试原型非常重要,如果前期假设不准确,还可以快速修改调整,避免在最后产生较大损失,如果能把原型做成可交互形

式,那样最好,能够让真实用户亲自操作体验,观察他们每一步中的表现细节和停留时间。

整个设计流程并不是单一线性的,需要来回验证,不断改进,直到最后准确结果出来。

设计思维是一个解决问题的思维模型,从前期设计挑战开始到最后的原型测试。其中最核心的部分是前期同理心和定义阶

段,这期间是把握方向的时候,如果前期走错路,后期都白费。

 

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